이 름 DD

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제 목 [1차 수정] 팔아먹기 쉬운 만화 스토리 작법

팔아먹기 쉬운 만화 스토리 작법


Case 1

1. 어느날 갑자기 평범한 남학생의 집에 [하늘의 여신이든, 지옥의 악마든, 요정이든, 사이보그든, 로봇이든, 컴퓨터든, 인형이든, 귀신이든, 흡혈귀든, 요괴든, 아버지 친구의 딸이든, 전생의 주인공 집안 종복이든] 간에 예쁜 여자가 나타나서 시중을 들며 같이 살아가게 된다.

이 여자는 [몸도 성격도 천사, 혹은 겉으로는 딱딱거리지만 속은 착한] 여자인데 아무튼 주인공만을 겉으로든 속으로든, 처음이든 나중이든 좋아한다는게 중요한 점이다.

히로인나 히어로가 특별한 사정을 가지면 후반부에 사랑놀음에 지쳤을 때도 권수 늘리기가 좋다.


2. 이야기꺼리가 떨어지면 그 여자와 관계된 다른 여자들을 한 명씩 추가하면 된다. 이 때 추가되는 인물의 성격은 [천진한 로리타입, 글래머 악녀 타입, 덜렁이 안경소녀 타입] 등이 무난하다.

3. 어떤 에피소드를 선정하든 상관없지만 히로인과 주인공이 결정적인 단계까지 가면 만화를 곧 접어야 하기 때문에 그런 상황은 반드시 피하고, 가능하면 키스도 굉장히 어렵게 간다. 키스까지 가는데 20권 정도면 좋다. 대신 여러가지 충돌 상황으로 잦은 접촉(touchy-feely)과 서비스컷을 보여주자!

4. 추천 에피소드는 [온천여행, 목욕탕에서의 갑작스런 조우, 병간호를 하면서 눈감고 옷갈아 입혀주기, 오해로 인한 갈등 후 눈물의 포옹, 술 취해서 평소와 다른 과감함을 보이는 히로인] 등등이다.

5. 결말은 반드시 해피엔드. 마치 이별인 것처럼하고 다시 돌아오면 효과 만점.

히로인과 히어로가 맺어지는 결론을 내기엔 히로인 이외의 주변 여성 케릭터가 아깝다면 결말을 내지 않고 [이대로 쭉 OO네집 혹은 OO장-우리식으로하면 고시원]에서 쭉 지금처럼 살아간다는 설정으로 마무리해도 좋다(이런 식의 어중간한 결말은 일부다처의 뉘앙스를 풍긴다. 독자에게 불쾌감이나 도덕적 문제를 일으키지 않고도 그대로 하렘(harem)의 느낌을 줄 수 있다)

Case 2

1. 시골마을에 사는 명랑한 성격의 주인공이 드디어 세상을 향해 모험을 떠난다. 아버지나 가문과 관련된 모험의 이유가 있다면 더 좋다. 가능하면 떠날 때 최소한 하나의 아이템이나 혹은 애완동물 케릭터를 데리고 떠난다.
주인공은 평소엔 바보처럼 착하지만 화나면 성깔있는 성격으로 샤프한 스타일보다는 귀여운 스타일을 택한다.

2. 모험을 시작한 이후부터는 동료를 하나씩 추가하면 어렵지 않게 30권 돌파 가능. 동료의 종류는 너무 많아 열거하기 힘들지만 처음에 히어로와 반드시 싸울 것을 추천. 싸운 다음 친해지는 스토리는 잘 먹힌다.

3. 동료 2명 정도가 생겼을때 본격적으로 [주적]을 만들면 좋다. 주적과 함께 라이벌도 만들 필요가 있는데 [주적 = 라이벌]이어도 좋다. 반대로 라이벌을 [주적을 함께 노리는 자]로 해도 무방. 전자라면 더 유아적인 만화로 후자라면 초중딩을 대상으로 하자.

주적이 라이벌이 아니라면 천하에 잔인하고 나쁜놈으로 그리면서 매력도 별로 없어도 되지만 주적이 곧 라이벌이라면 반드시 매력이 있어야하고 쿨한 성격에 샤프한 생김새면 좋다.

4. 물론 주인공은 처음부터 강해 질 수 있는 잠재력을 가지고 있지만 처음엔 발휘되지 않다가 이런 저런 사건과 사고를 당하면서 조금씩 강성하는 것으로 하자.

라이벌도 동시에 성장하면 권수를 늘리는데 도움이 된다. 아무튼 주인공은 라이벌보다는 앞서서는 안된다. 앞서는 순간 앞으로 몇 권 안에 엔딩을 봐야하기 때문이다. 설령 주인공이 라이벌을 잠깐 앞섰다고 하더라도 라이벌이 제 실력을 곧 발휘하거나 각성을 해서 다시 주인공을 앞서도록 하자.

5. 라이벌과 관련해서 후반부에는 [여기서 죽지마라 네 목숨은 나의 것이니까]의 에피소드를 써주는 정도의 센스는 잊지 말자.

6. 권수를 늘리는데 잊지말아야할 것은 주적 외에 주적이 보내는 똘마니 악당들이다. 반드시 주인공보다 센 놈들이 계단식으로 등장해야 하며 처음엔 굉장히 센 척하다가 결국에는 주인공에게 패배하면 좋다. 간혹 진짜 세고 멋진 놈을 등장시켜서 한판 붙은 다음에 동료로 삼자.

7. 히어로가 반드시 의리와 우정 외에는 개똥으로 보도록 설정한다. 물론 겉으로는 돈이나 음식 여자를 밝혀도 좋지만 진짜는 가치는 우정이다. 겉으로 음식을 밝히면 저연령물로, 겉으로 여자나 돈을 밝히면 고연령물로 하자.

8. 보다 저연령물이면 연애 스토리는 없어도 그만이지만 고연령을 노린다면 서비스컷과 연애스토리도 잊지말자. 동료중에 여성 케릭터는 처음엔 다투다가 나중에는 사랑하는 관계로 이동하면 좋다. 라이벌도 이 여자 케릭터를 좋아해서 연적이 되면 더 좋다.

9. 엔딩의 위기가 오면 지금까지 등장했던 인물의 갑작스런 반전이나 뜬금없는 세상으로의 이동을 써먹자. 그걸로 10권은 더 낼 수 있다.

10. 엔딩은 반드시 주인공과 정의의 승리! 라이벌이나 동료가 죽는 씬이 나오면 비장미 추가되는데 가능하면 히어로와 히로인은 희생시키지 말자.

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[1차 수정입니다] 계속 트집 잡아주세요

Posted by ㅅㄷㅈ
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